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몹을 아프게 만들고 싶어요.

몹이 캐릭을 쳤을 때 박히지가 않네요.

몬스터 명중을 100으로 올려도 헛방이는데


몹이 캐릭을 쳤을 때 잘 박히게 할 수 있는 방법이 뭘까요?




# 나비켓의 하급, 중급, 상급, 최상급 보스들은 대상의 마방 무시하고 

# monster_skill 테이블의 고정뎀지로 줄지 여부(true: 고정뎀지 / false: 기존 마방 계산)

is_boss_monster_mr_dmg = false


# 몬스터 HP/MP 배율

# HP/MP = monster테이블의 hp또는mp * monster_hp_rate

# 예를들어 몬스터의 hp가 100이고 monster_hp_rate값이 1.5이면 100 * 1.5 = 150 몬스터의 최종 체력

monster_hp_rate = 1.2

monster_mp_rate = 1

# 몬스터 레벨에 따른 대미지

# 대미지 = (몬스터 레벨 * monster_level_min_damage_rate) ~ (몬스터 레벨 * monster_level_max_damage_rate)

monster_level_min_damage_rate = 1.5

monster_level_max_damage_rate = 2

# 몬스터의 최종 대미지 조절

monster_damage_rate = 2


# 몬스터 명중

# 몬스터 명중 배율 (상대방의 AC에 의해 감소된 명중 최종값을 감소할지 여부)

# 값이 1일경우 최종값 그대로 계산

# 공식 -> AC에 의해 감소된 최종값 * monster_hit_rate

# 소수점 단위

monster_hit_rate = 100

monster_bow_hit_rate = 100

채택됨
청명 2023.06.23 08:19  
나비켓 몬스터 테이블에서 레벨이랑 스탯 올려보세요
5 Comments
청명 2023.06.23 08:19  
나비켓 몬스터 테이블에서 레벨이랑 스탯 올려보세요
열공요 2023.06.23 12:48  
몬스터 테이블에서 레벨,스텟 올리고
몬스터 스킬테이블에서 따로 데미지를 넣어줘도
문제가 잡히지 않네요.
범이 2023.06.23 15:34  
데미지 컨트롤 쪽에서 방어력에 대한 대미지쪽 한번 보시는게 좋을듯 합니다
열공요 2023.06.25 10:41  
2.0 올라이트 팩이고 데미지컨트롤.자바 는 안 보이네요.
열공요 2023.06.25 20:15  
# 값이 1일경우 최종값 그대로 계산

명중 값을 1 이상으로 올리면 적용이 안되는 문제 였습니다.
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