몹을 아프게 만들고 싶어요.
몹이 캐릭을 쳤을 때 박히지가 않네요.
몬스터 명중을 100으로 올려도 헛방이는데
몹이 캐릭을 쳤을 때 잘 박히게 할 수 있는 방법이 뭘까요?
# 나비켓의 하급, 중급, 상급, 최상급 보스들은 대상의 마방 무시하고
# monster_skill 테이블의 고정뎀지로 줄지 여부(true: 고정뎀지 / false: 기존 마방 계산)
is_boss_monster_mr_dmg = false
# 몬스터 HP/MP 배율
# HP/MP = monster테이블의 hp또는mp * monster_hp_rate
# 예를들어 몬스터의 hp가 100이고 monster_hp_rate값이 1.5이면 100 * 1.5 = 150 몬스터의 최종 체력
monster_hp_rate = 1.2
monster_mp_rate = 1
# 몬스터 레벨에 따른 대미지
# 대미지 = (몬스터 레벨 * monster_level_min_damage_rate) ~ (몬스터 레벨 * monster_level_max_damage_rate)
monster_level_min_damage_rate = 1.5
monster_level_max_damage_rate = 2
# 몬스터의 최종 대미지 조절
monster_damage_rate = 2
# 몬스터 명중
# 몬스터 명중 배율 (상대방의 AC에 의해 감소된 명중 최종값을 감소할지 여부)
# 값이 1일경우 최종값 그대로 계산
# 공식 -> AC에 의해 감소된 최종값 * monster_hit_rate
# 소수점 단위
monster_hit_rate = 100
monster_bow_hit_rate = 100