3.1 스킬 쿨타임 질문드려 봅니다.(클라 개조 부분)

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3.1 스킬 쿨타임 질문드려 봅니다.(클라 개조 부분)

3.1 클라이언트 부분 질문 입니다.


인터페이스 부분 쿨타임 10 9 8 하는 부분 조절은 어디서 하나요? 소스로 처리 해야 되나요? 아니면 클라이언트 부분에서 개조 하는 건가요? 아시는 형님 답변 부탁 드려용 

채택됨
제이씨 2022.12.01 13:22  
아마 3.1이면 일부 스킬들이 버프 아이콘 자체 이펙트에 효과가 들어갈껍니다.
맞는지 몰겠지만 아마도 린빈 수정해야될껀데 아마 이게 되려나..` `;
이 정도까지 린빈 개조 활용하시는분은 본적이없어여 -> 린빈개조한거 가져다가 쓰면 똑같이 쓸수가 있어서 더더욱이나
경쟁력에 있어서도 떨어지기에

변신리스트만해도 2.0이하에서나 변신 추가해서 공속 이속 수정가능하지
프레임 값자체가 클라자체에 내장되있어서 이후에는 공속,이속수정 하려면 린빈수정하셔야되요

테스트 해보시려면 사용하시는 스킬 이펙트번호
명령어로 해당 이펙트 불러보세요 버프 자동으로 들어갈겁니다.
3 Comments
민트수염 2022.11.30 11:44  
나비켓에서  스킬 부분에보시면 쿨타임수정 가능하십니다
siler24 2022.12.01 03:30  
나비켓 스킬 쿨타임 부분조정으론 클라이언트 쿨타임 돌아가는건 변함이 없더라구요. 클라에서 적용되는 카운트 숫자 조절이 필요 합니다 ㅠㅜ
제이씨 2022.12.01 13:22  
아마 3.1이면 일부 스킬들이 버프 아이콘 자체 이펙트에 효과가 들어갈껍니다.
맞는지 몰겠지만 아마도 린빈 수정해야될껀데 아마 이게 되려나..` `;
이 정도까지 린빈 개조 활용하시는분은 본적이없어여 -> 린빈개조한거 가져다가 쓰면 똑같이 쓸수가 있어서 더더욱이나
경쟁력에 있어서도 떨어지기에

변신리스트만해도 2.0이하에서나 변신 추가해서 공속 이속 수정가능하지
프레임 값자체가 클라자체에 내장되있어서 이후에는 공속,이속수정 하려면 린빈수정하셔야되요

테스트 해보시려면 사용하시는 스킬 이펙트번호
명령어로 해당 이펙트 불러보세요 버프 자동으로 들어갈겁니다.
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