형님들 또 왔습니다 장신구 주문서 바르면 악세가 증발하는데 증발안되게하고싶습니다...

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형님들 또 왔습니다 장신구 주문서 바르면 악세가 증발하는데 증발안되게하고싶습니다...

​// 장신구 인첸트

if (getItem().getName().equalsIgnoreCase("장신구 마법 주문서")) {

rnd = 1;

switch (safeEnLevel) {

case 0:

switch (item.getEnLevel()) {

case 0:

isEnchant = Math.random() < Lineage_Balance.accessories_0_probability;

break;

case 1:

isEnchant = Math.random() < Lineage_Balance.accessories_1_probability;

break;

case 2:

isEnchant = Math.random() < Lineage_Balance.accessories_2_probability;

break;

case 3:

isEnchant = Math.random() < Lineage_Balance.accessories_3_probability;

break;

case 4:

isEnchant = Math.random() < Lineage_Balance.accessories_4_probability;

break;

case 5:

isEnchant = Math.random() < Lineage_Balance.accessories_5_probability;

break;

case 6:

isEnchant = Math.random() < Lineage_Balance.accessories_6_probability;

break;

case 7:

isEnchant = Math.random() < Lineage_Balance.accessories_7_probability;

break;

case 8:

isEnchant = Math.random() < Lineage_Balance.accessories_8_probability;

break;

default:

isEnchant = Math.random() < Lineage_Balance.accessories_9_probability;

break;

}

break;

case 2:

switch (item.getEnLevel()) {

case 0:

case 1:

rnd = 1;

isEnchant = true;

break;

case 2:

isEnchant = Math.random() < Lineage_Balance.accessories_2_probability;

case 3:

isEnchant = Math.random() < Lineage_Balance.accessories_3_probability;

break;

case 4:

isEnchant = Math.random() < Lineage_Balance.accessories_4_probability;

break;

case 5:

isEnchant = Math.random() < Lineage_Balance.accessories_5_probability;

break;

case 6:

isEnchant = Math.random() < Lineage_Balance.accessories_6_probability;

break;

case 7:

isEnchant = Math.random() < Lineage_Balance.accessories_7_probability;

break;

case 8:

isEnchant = Math.random() < Lineage_Balance.accessories_8_probability;

break;

default:

isEnchant = Math.random() < Lineage_Balance.accessories_9_probability;

break;

}

break;




어딜 수정해야는지좀 ㅠㅠ

채택됨
쭹이 05.03 16:03  
저건 그냥 인첸트 되는거고 아래 코드에 몬가 destory나 브릭 같은게 있을거같은데 ~~~위에는 깨지는 함수가 없음 그냥 인첸할수있는지 조건결과만 뿌려주는거임 ㅋㅋㅋAPMS_LUCKY_TEXT
2 Comments
쭹이 05.03 16:03  
저건 그냥 인첸트 되는거고 아래 코드에 몬가 destory나 브릭 같은게 있을거같은데 ~~~위에는 깨지는 함수가 없음 그냥 인첸할수있는지 조건결과만 뿌려주는거임 ㅋㅋㅋ

럭키 포인트 55 점 당첨!! 축하드립니다!

고사리도루묵 05.03 17:41  
같은 클래스에서 오림 장신구 주문서 참고해서 수정해 주면 되죠.
실패시 -1이 되거나 혹은 인챈 실패시 무조건 0이 되거나. 그럼 최소한 장신구가 사라지지는 않겠죠.

소스 수정할 줄 모르시면 제일 간단한 방법은 나비켓에서 장신구 마법 주문서를 없애고 장신구 인챈을 오림의 장신구 주문서로 대체하는 방법도 있겠네요.
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