2.0 쿠베라 스킬 딜레이 스킬에만 별도로 딜레이를 주는 법이 궁금합니다.

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2.0 쿠베라 스킬 딜레이 스킬에만 별도로 딜레이를 주는 법이 궁금합니다.

예를 들어 나비켓으로 소울에 딜레이를 넣어주면

소울이 딜레이 시간 동안은 다른 스킬을 사용할 수가 없지 않습니까?


그걸 딜레이를 주면 그 스킬만 사용하지 못하고 다른 스킬은 사용이 가능하도록 변경할 수 있나요?


트리플이 너무 사기적이라서 제약을 좀 걸고 싶은데 정령옥 사용이나 소모mp 늘리는 정도로는 안 될듯하여

너무 연속적으로 트리플을 쏘지 못하게 하고 싶은데 딜레이를 길게 적용하면 다른 스킬들을 사용하질 못하니 

너무 심한 하향패치가 되네요.


채택됨
쭹이 05.14 19:41  
소스코드에서 스킬에서 트리플 스킬쏘고나서  타임머를 걸어줘서타임머가 끝나면 사용하게 하면 될것 같습니다 ..어렵진않음
예를들어서 코드에서
지역변수 _useTripple = false; 넣고
트리플쏘는 조건식에서 트리플쏠때 _useTripple = true 바로 바꾸고 인터벌 타임머 건후에 5초나 10초 그건 사용자마음 그후에 _useTripple = false가 되게 한후에
조건식에는 트리플쏠대 _useTripple 가 false 일때만 나가게 하면 될거같습니다 .
저의 주관적생각임 ㅋㅋㅋㅋ
혹이나 사기적인 스킬들을 연속으로 못쓰게 할때도
_useSagiSkill = false로 정의 해놓고 조건식에 사기시킬들에 저렇게 넣으면 그룹으로도 활용되고 모 그렇습니다.
윗분들이 전문가니 저분들 말 듣는게 더 맞긴 할듯함 ㅋㅋㅋ
그냥 저의 뇌피셜이니 참고만 ㅋㅋㅋAPMS_LUCKY_TEXT
6 Comments
구마적 05.14 17:28  
데미지는 낮게 하는건요?~
밸런스 콘프에 본거 같은데요...
고사리도루묵 05.14 17:32  
그것도 생각을 안해본 건 아닌데 약간 요정의 특수 필살기 느낌!! 으로. 기사는 스턴 법사는 디스 요정은 트리플!! 파파팟! ㅎㅎ 정 안되면 그렇게 라도 해야겠죠. 트리플 중첩은 봤는데 밸런스콤프에 데미지 자체를 줄이는 것도 있었는지 봐야겠네요.

럭키 포인트 68 점 당첨!! 축하드립니다!

둥이 05.14 19:24  
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쭹이 05.14 19:41  
소스코드에서 스킬에서 트리플 스킬쏘고나서  타임머를 걸어줘서타임머가 끝나면 사용하게 하면 될것 같습니다 ..어렵진않음
예를들어서 코드에서
지역변수 _useTripple = false; 넣고
트리플쏘는 조건식에서 트리플쏠때 _useTripple = true 바로 바꾸고 인터벌 타임머 건후에 5초나 10초 그건 사용자마음 그후에 _useTripple = false가 되게 한후에
조건식에는 트리플쏠대 _useTripple 가 false 일때만 나가게 하면 될거같습니다 .
저의 주관적생각임 ㅋㅋㅋㅋ
혹이나 사기적인 스킬들을 연속으로 못쓰게 할때도
_useSagiSkill = false로 정의 해놓고 조건식에 사기시킬들에 저렇게 넣으면 그룹으로도 활용되고 모 그렇습니다.
윗분들이 전문가니 저분들 말 듣는게 더 맞긴 할듯함 ㅋㅋㅋ
그냥 저의 뇌피셜이니 참고만 ㅋㅋㅋ

럭키 포인트 63 점 당첨!! 축하드립니다!

고사리도루묵 05.16 01:42  
이 방식으로 하면 안될 이유가 없고 다른 방식으로도 시도를 해봤는데 전혀 안되네요. 일단 포기 ㅠㅠ
고사리도루묵 05.16 17:53  
허얼. 황당하네요. 쿠베라팩에 트리플에로우 자바 파일이 두개가 있었네요. 아마도 자동사냥 셀프트리플 같은 기능 때문에 두개로 나눠놓은 것 같네요. 결국 엉뚱한 파일만 계속 수정하면서 적용이 안된다고. 아무리 생각해도 왜 안되는지 이해가 안됐는데 이런 황당한 경우가.ㅎㅎㅎ 저녁에 다시 한번 수정해 봐야겠습니다. 허허.
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