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2.7 어느 수준까지 수정이 가능한가요??

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어릴 때 스타1 맵 수정 어릴때 해보고, 오랜만에 또 세계 구현을 해보려고 합니다.

쩡이님께서 올려주신 2.7 벚꽃마을팩? 그걸로 해보려는데, 보통 수정이 어느정도 가능한가요??  자동사냥 같은 새로운 기능 추가, 기존 아이템 능력치, 이펙트 변경 등 있는 것을 바꾸는 건 되는 것 같은데…

DB에 없는 것을 새로 만들어서 추가도 가능한가요??

그리고 어릴 때 리니지 글루디오 주변에서 해골 잡는 것 까지 밖에 못해봤는데,
제가 다운받은 2.7은 어떤 마을? 던전?까지 구현된것인가요??
기억에 안타라스 - 하이네 - 불용 이 순서 였던 것 같은데, 그 이상은 초보여서 잘 모르겠네요.
그리고 2.7에 공성전이나 다른 컨텐츠가 구현되어 있는지도 궁금합니다.

지나가시다가 답글 주시면 감사드립니다.

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댓글 4
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에바브로님의 댓글

스타랑은 확실히 틀려요
맵에디터 세디터등 쓰고 트리거 입력하고
근데 리니지는 소스가 재산처럼 있어야하고
적용도 해야하고 클라까지 여러모로 신경써야하는데
스타생각하시면 마니 힘드실거
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오크서버님의 댓글

스타는 일반적 트리거를 추가해서 반복문으로  하는 방법이긴한데.

좀 심화 단계로 넘어가면 파이선 작업이 많이 필요한 부분이에요.

요즘 스타도 유즈맵 제작할때는 일반 에디터는 사용하진 않고 이제는

eud 에디터를 사용하고 그 이상의 이미지나 연산을 추가 할때는 파이선으로 만든답니다 ㅎ.

대표적인 작품: 메이플운발디펜스 , 로드오브디펜스,바람의나라디펜스 등등

리니지는 대부분 자바로 이루어져서 자바의 대한 이해력만 있다면 수정 개선및 복붙정도는 가능할거같아요.

그외 특정분 들은 c++로 팩을 만드는 분도 있지만요 대부분 리니지팩들은 자바일거에요 ㅎ
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모다구리님의 댓글

답변들 감사합니다.
예전에 스타1을 했었다는 것이지, 스타1처럼 리니지가 쉬울거라는 생각은 아니었습니다. 스타1은 에디터가 이미 있으니까..
파이썬할지, R할지, C#할지 항상 고민이었는데, 이번기회에 자바 공부를 해보려구요.

근데 2.7 버전이 어느 수준까지 구현되어 있는지 궁금하네요. 오늘은 퇴근하면 컨픽 읽어보려구요, 그리고 이클립스 설치랑.
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오크서버님의 댓글의 댓글

2.7 경우는 프리서버 팩마다 구현된 부분은 다르지만.
대부분 본토필드,본던,기란감옥,사던,요던,정령의무덤,고대거인의무덤,악마왕의영토,
지옥,하이네필드,화룡의둥지,풍룡의둥지,수중던전(에바의왕국추가),침공로,라스트바드,잊혀진섬 더있겠지만 대부분
이정도이지 않을까 해요 ㅎㅎ
시간 투자하고 열정이 있다면 훌륭한 코더가 되실겁니다. 화이팅입니다.
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