2.7 어느 수준까지 수정이 가능한가요??
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어릴 때 스타1 맵 수정 어릴때 해보고, 오랜만에 또 세계 구현을 해보려고 합니다.
쩡이님께서 올려주신 2.7 벚꽃마을팩? 그걸로 해보려는데, 보통 수정이 어느정도 가능한가요?? 자동사냥 같은 새로운 기능 추가, 기존 아이템 능력치, 이펙트 변경 등 있는 것을 바꾸는 건 되는 것 같은데…
DB에 없는 것을 새로 만들어서 추가도 가능한가요??
그리고 어릴 때 리니지 글루디오 주변에서 해골 잡는 것 까지 밖에 못해봤는데,
제가 다운받은 2.7은 어떤 마을? 던전?까지 구현된것인가요??
기억에 안타라스 - 하이네 - 불용 이 순서 였던 것 같은데, 그 이상은 초보여서 잘 모르겠네요.
그리고 2.7에 공성전이나 다른 컨텐츠가 구현되어 있는지도 궁금합니다.
지나가시다가 답글 주시면 감사드립니다.
쩡이님께서 올려주신 2.7 벚꽃마을팩? 그걸로 해보려는데, 보통 수정이 어느정도 가능한가요?? 자동사냥 같은 새로운 기능 추가, 기존 아이템 능력치, 이펙트 변경 등 있는 것을 바꾸는 건 되는 것 같은데…
DB에 없는 것을 새로 만들어서 추가도 가능한가요??
그리고 어릴 때 리니지 글루디오 주변에서 해골 잡는 것 까지 밖에 못해봤는데,
제가 다운받은 2.7은 어떤 마을? 던전?까지 구현된것인가요??
기억에 안타라스 - 하이네 - 불용 이 순서 였던 것 같은데, 그 이상은 초보여서 잘 모르겠네요.
그리고 2.7에 공성전이나 다른 컨텐츠가 구현되어 있는지도 궁금합니다.
지나가시다가 답글 주시면 감사드립니다.
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댓글 4

오크서버님의 댓글
스타는 일반적 트리거를 추가해서 반복문으로 하는 방법이긴한데.
좀 심화 단계로 넘어가면 파이선 작업이 많이 필요한 부분이에요.
요즘 스타도 유즈맵 제작할때는 일반 에디터는 사용하진 않고 이제는
eud 에디터를 사용하고 그 이상의 이미지나 연산을 추가 할때는 파이선으로 만든답니다 ㅎ.
대표적인 작품: 메이플운발디펜스 , 로드오브디펜스,바람의나라디펜스 등등
리니지는 대부분 자바로 이루어져서 자바의 대한 이해력만 있다면 수정 개선및 복붙정도는 가능할거같아요.
그외 특정분 들은 c++로 팩을 만드는 분도 있지만요 대부분 리니지팩들은 자바일거에요 ㅎ
좀 심화 단계로 넘어가면 파이선 작업이 많이 필요한 부분이에요.
요즘 스타도 유즈맵 제작할때는 일반 에디터는 사용하진 않고 이제는
eud 에디터를 사용하고 그 이상의 이미지나 연산을 추가 할때는 파이선으로 만든답니다 ㅎ.
대표적인 작품: 메이플운발디펜스 , 로드오브디펜스,바람의나라디펜스 등등
리니지는 대부분 자바로 이루어져서 자바의 대한 이해력만 있다면 수정 개선및 복붙정도는 가능할거같아요.
그외 특정분 들은 c++로 팩을 만드는 분도 있지만요 대부분 리니지팩들은 자바일거에요 ㅎ