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나비켓 몬스터스킬부분에서 평타대미지에대해서

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나비켓에서 몬스터스킬부분으로 평타대미지를 잡아보려하는게 저의 궁금증입니다.

아니면 다른부분으로 고칠수 잇어도 좋습니다.


본론입니다.

몬스터스킬부분에서 제가 고치려는 몬스터 물리공격 해놓고 찬스확률은 30으로 기본으로 잡혀잇거든요

이러면 30퍼만큼만 제가 정한 대미지가 100이라 쳤을때 30퍼확률로 100들어간다는건데



평타이전에 레벨대미지가 5라고 쳤을때 너무너무 이상하다고 생각들엇거든요..

다른분들은 어떻게 하세요?

제 머리로는 어떻게 할지 모르겟습니다.


그리고 평타를 잘잡아놨다고 쳤을때 

같은 몹한테 마법스킬을 넣어논다고 하면 물리공격과 스킬공격의 확률을 어떻게 해놔야 이상하지않을지 궁금합니다.


이방식말고 레벨당 대미지로 되잇으니 레벨을 높이라고 하시더라구요.

각자만의 방식이 잇겟지만 저는 이부분에 대해서 해결책을 못찾앗습니다.

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댓글 5
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세아니님의 댓글

서버운영중이라면 좀 다르게 풀어야겠네요,
한번에 다바꾸면 곤란하니까

레벨별 산출 부분에

체크용 참 이라면 기존꺼 그대로 쓰고

디비 테이블에 2개정도 컬럼만들고, 한개는 체크용 한개는 데미지

만든 체크용 컬럼에 참이라면 직접넣은 데미지값으로 계산 이렇게 넣어주시면 될거 같은데요
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코코팜님의 댓글

평타 데미지를 수정하는 제 개인적인 소견을 말씀 드리자면
.properties로 각 map id별 데미지(해당 맵의 전체몹) 수치를 외부화하여
서버 로드시 메모리에 올려두고,
NPC to PC 데미지 산출부에서 처리 할 것 같습니다.
같인 맵인데도 몹의 데미지 편차가 너무 크다면 말씀 하신대로 데이터도 손 봐야될 것 같네요..
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