이미지 파일 적용법 작성자 정보 홍보개잘해쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성 작성일 2023.12.31 11:09 컨텐츠 정보 755 조회 6 댓글 0 추천 0 비추천 목록 관리 글검색 본문 A 라는 몬스터 이미지가 X로 나와서팩뷰어를 통해 A라는 A-0.spr ~ A-12.spr을 뽑아냈어요그다음 list.spr 에 있는거 복붙해서 복호화 시켜서 적용시키고이다음 a.spr을 스프릿 폴더에 넣고 패치 시켜준다음게임접속하니 팅기더라구요..;;;; 0 추천 0 비추천 SNS 공유 신고 홍보개잘해쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 레벨 1 497300% 등록일 2023.12.31 이미지 파일 적용법 댓글 6 등록일 2023.12.28 2.0 크레프팅 관련 댓글 3 등록일 2023.12.23 2.0입니다. 단검 PC vs PC 때 딜 안들어가게 댓글 7 관련자료 댓글 6 홍보개잘해님의 댓글 홍보개잘해쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일 2023.12.31 11:10 2.0 버전입니다 신고 2.0 버전입니다 용용이님의 댓글 용용이쪽지보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물쪽지보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일 2024.01.02 17:43 A라는 몬스터 이미지가 x로 나온단말씀이신가요? 그리고 그클라에 존재하는A를 팩뷰어로 spr을 뽑아내서 클라spr폴더에 넣고 패치시켜줬다 이말씀이시죠? 굳이 그클라에 이미 존재하는 A라는 몬스터spr뽑아낼필요없구요 팩뷰어로 그녀석 번호를 확인하셔서 나비켓 gfx에 넣어주시면 될것같은데요 신고 A라는 몬스터 이미지가 x로 나온단말씀이신가요? 그리고 그클라에 존재하는A를 팩뷰어로 spr을 뽑아내서 클라spr폴더에 넣고 패치시켜줬다 이말씀이시죠? 굳이 그클라에 이미 존재하는 A라는 몬스터spr뽑아낼필요없구요 팩뷰어로 그녀석 번호를 확인하셔서 나비켓 gfx에 넣어주시면 될것같은데요 홍보개잘해님의 댓글의 댓글 홍보개잘해쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일 2024.01.02 20:26 네 그방법을 써볼라구 했으나 팩뷰어로 그녀석 찾아보면 이미지 자체가 없어요 ㅜㅜ;; 즉 위에 있는 7214-0.spr 몬스터 자체가 팩뷰어에 없어요;; 그래서 다른 팩에 있는 7214를 따와서 넣을라고 시도한거라 ㅜㅜ 힝구 신고 네 그방법을 써볼라구 했으나 팩뷰어로 그녀석 찾아보면 이미지 자체가 없어요 ㅜㅜ;; 즉 위에 있는 7214-0.spr 몬스터 자체가 팩뷰어에 없어요;; 그래서 다른 팩에 있는 7214를 따와서 넣을라고 시도한거라 ㅜㅜ 힝구 까치님의 댓글 까치쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일 2024.01.03 02:38 spr 넘버가 있는 압축 파일도 클라로 같이 가져와야 할것 같습니다. 팩에도 넣어 줘야 하고요.. 에당초 없는 넘버를 새로 넣어준다고 생각 하심델것 같아요.. 저도 안해봤어용..ㅎㅎ 신고 spr 넘버가 있는 압축 파일도 클라로 같이 가져와야 할것 같습니다. 팩에도 넣어 줘야 하고요.. 에당초 없는 넘버를 새로 넣어준다고 생각 하심델것 같아요.. 저도 안해봤어용..ㅎㅎ 얌야밍님의 댓글 얌야밍쪽지보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물쪽지보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일 2024.01.03 16:21 스크린샷에는 7213-0.spr 과 7214-0.spr 이 없다고 나오고 있으니 정상적으로 추출이 안됐거나 다시 묶어주는데 문제가 생긴것 같습니다. 디코딩 해서 추출 하지 마시고 그냥 뽑아내서 넣으면 적용 될거에요 7213~7214 spr 추출 -> 본인의 클라에 묶어서 적용 -> 이미지가 정상적으로 나오는지 확인이후 스프라이트 프레임 작업 -> 저게 변신 이라면 DB에도 프레임값 작업해서 넣기.. 신고 스크린샷에는 7213-0.spr 과 7214-0.spr 이 없다고 나오고 있으니 정상적으로 추출이 안됐거나 다시 묶어주는데 문제가 생긴것 같습니다. 디코딩 해서 추출 하지 마시고 그냥 뽑아내서 넣으면 적용 될거에요 7213~7214 spr 추출 -> 본인의 클라에 묶어서 적용 -> 이미지가 정상적으로 나오는지 확인이후 스프라이트 프레임 작업 -> 저게 변신 이라면 DB에도 프레임값 작업해서 넣기.. 홍보개잘해님의 댓글의 댓글 홍보개잘해쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일 2024.01.03 16:39 2기가 넘어서 안 묶이나;; ㅎㅎㅎ 이런 젠장~!! 강제로 묶는거 사용하면 해당 맵 가면 팅기고 ㅎㅎㅎㅎㅎㅎ 돌것네 신고 2기가 넘어서 안 묶이나;; ㅎㅎㅎ 이런 젠장~!! 강제로 묶는거 사용하면 해당 맵 가면 팅기고 ㅎㅎㅎㅎㅎㅎ 돌것네 로그인한 회원만 댓글 등록이 가능합니다. 목록 관리 글검색
홍보개잘해님의 댓글 홍보개잘해쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일 2023.12.31 11:10 2.0 버전입니다 신고 2.0 버전입니다
용용이님의 댓글 용용이쪽지보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물쪽지보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일 2024.01.02 17:43 A라는 몬스터 이미지가 x로 나온단말씀이신가요? 그리고 그클라에 존재하는A를 팩뷰어로 spr을 뽑아내서 클라spr폴더에 넣고 패치시켜줬다 이말씀이시죠? 굳이 그클라에 이미 존재하는 A라는 몬스터spr뽑아낼필요없구요 팩뷰어로 그녀석 번호를 확인하셔서 나비켓 gfx에 넣어주시면 될것같은데요 신고 A라는 몬스터 이미지가 x로 나온단말씀이신가요? 그리고 그클라에 존재하는A를 팩뷰어로 spr을 뽑아내서 클라spr폴더에 넣고 패치시켜줬다 이말씀이시죠? 굳이 그클라에 이미 존재하는 A라는 몬스터spr뽑아낼필요없구요 팩뷰어로 그녀석 번호를 확인하셔서 나비켓 gfx에 넣어주시면 될것같은데요
홍보개잘해님의 댓글의 댓글 홍보개잘해쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일 2024.01.02 20:26 네 그방법을 써볼라구 했으나 팩뷰어로 그녀석 찾아보면 이미지 자체가 없어요 ㅜㅜ;; 즉 위에 있는 7214-0.spr 몬스터 자체가 팩뷰어에 없어요;; 그래서 다른 팩에 있는 7214를 따와서 넣을라고 시도한거라 ㅜㅜ 힝구 신고 네 그방법을 써볼라구 했으나 팩뷰어로 그녀석 찾아보면 이미지 자체가 없어요 ㅜㅜ;; 즉 위에 있는 7214-0.spr 몬스터 자체가 팩뷰어에 없어요;; 그래서 다른 팩에 있는 7214를 따와서 넣을라고 시도한거라 ㅜㅜ 힝구
까치님의 댓글 까치쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일 2024.01.03 02:38 spr 넘버가 있는 압축 파일도 클라로 같이 가져와야 할것 같습니다. 팩에도 넣어 줘야 하고요.. 에당초 없는 넘버를 새로 넣어준다고 생각 하심델것 같아요.. 저도 안해봤어용..ㅎㅎ 신고 spr 넘버가 있는 압축 파일도 클라로 같이 가져와야 할것 같습니다. 팩에도 넣어 줘야 하고요.. 에당초 없는 넘버를 새로 넣어준다고 생각 하심델것 같아요.. 저도 안해봤어용..ㅎㅎ
얌야밍님의 댓글 얌야밍쪽지보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물쪽지보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일 2024.01.03 16:21 스크린샷에는 7213-0.spr 과 7214-0.spr 이 없다고 나오고 있으니 정상적으로 추출이 안됐거나 다시 묶어주는데 문제가 생긴것 같습니다. 디코딩 해서 추출 하지 마시고 그냥 뽑아내서 넣으면 적용 될거에요 7213~7214 spr 추출 -> 본인의 클라에 묶어서 적용 -> 이미지가 정상적으로 나오는지 확인이후 스프라이트 프레임 작업 -> 저게 변신 이라면 DB에도 프레임값 작업해서 넣기.. 신고 스크린샷에는 7213-0.spr 과 7214-0.spr 이 없다고 나오고 있으니 정상적으로 추출이 안됐거나 다시 묶어주는데 문제가 생긴것 같습니다. 디코딩 해서 추출 하지 마시고 그냥 뽑아내서 넣으면 적용 될거에요 7213~7214 spr 추출 -> 본인의 클라에 묶어서 적용 -> 이미지가 정상적으로 나오는지 확인이후 스프라이트 프레임 작업 -> 저게 변신 이라면 DB에도 프레임값 작업해서 넣기..
홍보개잘해님의 댓글의 댓글 홍보개잘해쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일 2024.01.03 16:39 2기가 넘어서 안 묶이나;; ㅎㅎㅎ 이런 젠장~!! 강제로 묶는거 사용하면 해당 맵 가면 팅기고 ㅎㅎㅎㅎㅎㅎ 돌것네 신고 2기가 넘어서 안 묶이나;; ㅎㅎㅎ 이런 젠장~!! 강제로 묶는거 사용하면 해당 맵 가면 팅기고 ㅎㅎㅎㅎㅎㅎ 돌것네