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(2000P) 클라에서 정보 확인하는 방법이 궁금해요

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비슷한 질문을 드렸는데 해결이 안됩니다

질문1
클라를 열어볼 수 있는 방법을 알고싶어요(개조나 변조 등이 아님)
> 클라 안에 있는 엔피씨나 몬스터 아이템 등 번호? 이런걸 확인
($123, $345 이런 Name_id 형식입니다)
> 허수아비 배치가 없길래 찾아보는 데 비슷한 이름으로도 없습니다
> 팩 정보는 Sp팩 이라고 쓰여있고 1.63버전에 준태? 네츄럴? 인 것 같아요

질문2
혹시 몬스터 외침이나 말섬2층 바포방 멘트 파일이 있을까요?
(카스파 패밀리나 바포, 커츠 등 몬스터 대화 문구요..)
(벽 돋보기를 눌러보면 나오는 설명 등)
정식 클라이언트로 접속해도 없는 걸 봐선 팩에서 지원이 안되는 것 같은데
나비캣에 msg 추가해도 안먹히네요

요정 마을가면 엔피씨들이 외부인 침입 멘트는 또 있네요
> 게임상에서 멘트외치면서 공격합니다
(있다면 소스 어디 부분에 있는 것인지..)

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댓글 5
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얌야밍님의 댓글

1. Pack Viewer 3.0 (자료실에 있음) 를 이용해서 클라이언트에 Text.idx 파일을 열어줍니다.
desc-k.tbl 파일을 검색해서 추출 합니다
이 파일에 있는 순서가 name_id 값 입니다. 장검은 0번 으로 시작하구요
순서대로 name_id값이 됩니다.

허수아비는 DB에 background_spawnlist 테이블에 보시면 있습니다
(참고로 허수아비 gfx는 2084 입니다)

2. 같은 팩을 사용하지 않아서 정확하게 어느 부분인지 저는 알려드릴수가 없습니다만....
요정숲 NPC의 대사같은경우 ElvenGuard 에서 toAiWalk(NPC가 걷는 부분)을 불러올때 요정을 제외한 타 클래스를 발견하면
chattingcontroller 에서 외치기로 $804 번째에 있는 멘트를 하게 만들어져 있습니다.

다른 보스들에도 넣어주실려면 DB에 있는 말하기를 연동하시거나
따로 NPC 파일을 만드신후 오버라이드를 이용해서 동일하게 해당 NPC가 걸어다닐때
해당 NPC나 몬스터의 HP량에 따라 멘트를 다른걸로 바꿔준다거나 하는 작업을 넣어주시면 될거 같습니다
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서선생님님의 댓글의 댓글

감사합니다!!! 정말 자세하게 설명해주셔서 많이 도움되었습니다.
그런데 클라를 열어보니 text sprite tile 이 3가지를 열어볼 수 있었는데요. 인터페이스나 아이템 인벤창 등은 sprite에서 확인이 가능했고, 엔피씨나 몬스터 등은 sprite.pak 파일을 열어봐야할까요?
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얌야밍님의 댓글의 댓글

sprite 에는 인벤토리 이미지, 변신 이나 캐릭터 몬스터, 마법이펙트 와 같은 이미지 파일들이 있습니다
text 에는 리니지 내부에 존재하는 텍스트들이 다 있구요
tile은 바닥을 담당하는 맵 타일이라고 보시면 됩니다

저 3개의 파일들을 추출 및 수정 해서 클라를 서버에 맞게 조절 해야하는거에요
그 작업이 너무 품이 많이 들어가니까 작업이 되어 있는 서버들에서 클라만 가져와서 사용하는 경우가 대다수구요
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서선생님님의 댓글의 댓글

네 Sprite 파일들은 모든 파일들이 이미지로 확인이 되길래 백그라운드 이미지들과 번호를 비교해봤는데 매칭이 안되길래 tile 파일들인지 헷갈렸습니다 til 확장자 파일들은 엑셀이나 메모장으로도 열리지 않아서 내용을 모르겠고, Sprite 파일에는 몬스터나 변신이 안보여서 그런데 혹시 desk-k.tbl 파일처럼 순서대로 나열된 파일을 알 수 있을까요?
새로운 게시물 재등록해서 재질문으로 올리겠습니다!!
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