2.0 쿠베라 스킬 딜레이 스킬에만 별도로 딜레이를 주는 법이 궁금합니다.
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예를 들어 나비켓으로 소울에 딜레이를 넣어주면
소울이 딜레이 시간 동안은 다른 스킬을 사용할 수가 없지 않습니까?
그걸 딜레이를 주면 그 스킬만 사용하지 못하고 다른 스킬은 사용이 가능하도록 변경할 수 있나요?
트리플이 너무 사기적이라서 제약을 좀 걸고 싶은데 정령옥 사용이나 소모mp 늘리는 정도로는 안 될듯하여
너무 연속적으로 트리플을 쏘지 못하게 하고 싶은데 딜레이를 길게 적용하면 다른 스킬들을 사용하질 못하니
너무 심한 하향패치가 되네요.
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등록일 2024.09.07
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등록일 2024.05.24
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등록일 2024.05.14
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등록일 2024.05.06list.spr 수정 관련 문의.댓글 5
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댓글 6

쭹이님의 댓글
소스코드에서 스킬에서 트리플 스킬쏘고나서 타임머를 걸어줘서타임머가 끝나면 사용하게 하면 될것 같습니다 ..어렵진않음
예를들어서 코드에서
지역변수 _useTripple = false; 넣고
트리플쏘는 조건식에서 트리플쏠때 _useTripple = true 바로 바꾸고 인터벌 타임머 건후에 5초나 10초 그건 사용자마음 그후에 _useTripple = false가 되게 한후에
조건식에는 트리플쏠대 _useTripple 가 false 일때만 나가게 하면 될거같습니다 .
저의 주관적생각임 ㅋㅋㅋㅋ
혹이나 사기적인 스킬들을 연속으로 못쓰게 할때도
_useSagiSkill = false로 정의 해놓고 조건식에 사기시킬들에 저렇게 넣으면 그룹으로도 활용되고 모 그렇습니다.
윗분들이 전문가니 저분들 말 듣는게 더 맞긴 할듯함 ㅋㅋㅋ
그냥 저의 뇌피셜이니 참고만 ㅋㅋㅋ
예를들어서 코드에서
지역변수 _useTripple = false; 넣고
트리플쏘는 조건식에서 트리플쏠때 _useTripple = true 바로 바꾸고 인터벌 타임머 건후에 5초나 10초 그건 사용자마음 그후에 _useTripple = false가 되게 한후에
조건식에는 트리플쏠대 _useTripple 가 false 일때만 나가게 하면 될거같습니다 .
저의 주관적생각임 ㅋㅋㅋㅋ
혹이나 사기적인 스킬들을 연속으로 못쓰게 할때도
_useSagiSkill = false로 정의 해놓고 조건식에 사기시킬들에 저렇게 넣으면 그룹으로도 활용되고 모 그렇습니다.
윗분들이 전문가니 저분들 말 듣는게 더 맞긴 할듯함 ㅋㅋㅋ
그냥 저의 뇌피셜이니 참고만 ㅋㅋㅋ