[리마스터] 서먼몬스터 수정시 질문있습니다.
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안녕하세요.
신입생입니다.><
다름이 아니라 리마스터 경우 서먼몬스터 가 86,88,90 에서 소환할수있길래
나비켓을 보니 서먼테이블이 따로없어서 L1SkillUse에서 레벨값을 60,70,80으로 변경하였는데요
겜상에 들어와서 서먼목록을 여니 이미지 불빛이 활성화가 안되고 그대로 86,88,90에 비활성화
건들기전 그대로되있는데 혹시 내용 아시는분 계실까요 ''?
구버전1.44 1.68 2.0만 하다가 초에 3.8하다가 리마해보니 재밌길래 기존처럼 수정이 될줄알았는데 '';;안되네용
리마는 역시 리마인가...
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등록일 2024.05.31리마 리스트파일 추출댓글 2
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등록일 2024.05.25
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등록일 2024.05.20
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댓글 7

함해바자고님의 댓글의 댓글
case SUMMON_MONSTER: {
L1PcInstance pc = (L1PcInstance) cha;
if(pc.getLevel() >= 86 && ((pc.getMap().isRecallPets() && !pc.isInWarArea() && pc.getMapId() != 781 && pc.getMapId() != 782) || pc.isGm())){
if(!pc.getPetList().isEmpty())return;
if(pc.getInventory().checkItem(20284))// 소환조종반지
summonMonster(pc, _bookmark_x, _bookmark_y);
else{
int summonId = pc.getPassiveSkill().isStatus(L1PassiveConstruct.GREAT_SUMMON_MONSTER) ? 810853 : 810840;
L1Npc npcTemp = NpcTable.getInstance().getTemplate(summonId);
new L1SummonInstance(npcTemp, pc, 1);
}
}else
pc.sendPackets(L1ServerMessage.sm79);
}
break;
private void summonMonster(L1PcInstance pc, int number, int order) {
// 1:로드 버기, 2:워 울피, 3:로드 란테스, 4:칸 로그너, 5:워 데이커, 6:킹 클로버, 7:메이든, 8:쿠거, 9:사피엔,
int summonid = 0, checkLevel = 0;
switch (number) {
case 1:// 로드 버기
checkLevel = 86;
summonid = 810838;
break;
case 2:// 워 울피
checkLevel = 86;
summonid = 810835;
break;
case 3:// 로그 란테스
checkLevel = 86;
summonid = 810843;
break;
case 4:// 칸 로그너
checkLevel = 88;
summonid = 810844;
break;
case 5:// 워 데이커
checkLevel = 88;
summonid = 810841;
break;
case 6:// 킹 클로버
checkLevel = 88;
summonid = 810839;
break;
case 7:// 메이든
checkLevel = 90;
summonid = 810853;
break;
case 8:// 쿠거
checkLevel = 90;
summonid = 810854;
break;
case 9:// 사피엔
checkLevel = 90;
summonid = 810855;
break;
default:return;
수정해보세요
그래도 안돼면 서먼 마법 레벨 조정해야 될꺼같네요.
L1PcInstance pc = (L1PcInstance) cha;
if(pc.getLevel() >= 86 && ((pc.getMap().isRecallPets() && !pc.isInWarArea() && pc.getMapId() != 781 && pc.getMapId() != 782) || pc.isGm())){
if(!pc.getPetList().isEmpty())return;
if(pc.getInventory().checkItem(20284))// 소환조종반지
summonMonster(pc, _bookmark_x, _bookmark_y);
else{
int summonId = pc.getPassiveSkill().isStatus(L1PassiveConstruct.GREAT_SUMMON_MONSTER) ? 810853 : 810840;
L1Npc npcTemp = NpcTable.getInstance().getTemplate(summonId);
new L1SummonInstance(npcTemp, pc, 1);
}
}else
pc.sendPackets(L1ServerMessage.sm79);
}
break;
private void summonMonster(L1PcInstance pc, int number, int order) {
// 1:로드 버기, 2:워 울피, 3:로드 란테스, 4:칸 로그너, 5:워 데이커, 6:킹 클로버, 7:메이든, 8:쿠거, 9:사피엔,
int summonid = 0, checkLevel = 0;
switch (number) {
case 1:// 로드 버기
checkLevel = 86;
summonid = 810838;
break;
case 2:// 워 울피
checkLevel = 86;
summonid = 810835;
break;
case 3:// 로그 란테스
checkLevel = 86;
summonid = 810843;
break;
case 4:// 칸 로그너
checkLevel = 88;
summonid = 810844;
break;
case 5:// 워 데이커
checkLevel = 88;
summonid = 810841;
break;
case 6:// 킹 클로버
checkLevel = 88;
summonid = 810839;
break;
case 7:// 메이든
checkLevel = 90;
summonid = 810853;
break;
case 8:// 쿠거
checkLevel = 90;
summonid = 810854;
break;
case 9:// 사피엔
checkLevel = 90;
summonid = 810855;
break;
default:return;
수정해보세요
그래도 안돼면 서먼 마법 레벨 조정해야 될꺼같네요.