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[리마스터] 서먼몬스터 수정시 질문있습니다.

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안녕하세요. 

신입생입니다.><

다름이 아니라 리마스터 경우 서먼몬스터 가 86,88,90 에서 소환할수있길래

나비켓을 보니 서먼테이블이 따로없어서 L1SkillUse에서 레벨값을 60,70,80으로 변경하였는데요

겜상에 들어와서 서먼목록을 여니 이미지 불빛이 활성화가 안되고 그대로 86,88,90에 비활성화

건들기전 그대로되있는데 혹시 내용 아시는분 계실까요 ''?

구버전1.44 1.68 2.0만 하다가 초에 3.8하다가 리마해보니 재밌길래 기존처럼 수정이 될줄알았는데 '';;안되네용

리마는 역시 리마인가...

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댓글 7
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네이트님의 댓글

소스에 다른 추가적인 조건문이 존재 하는거 아닐까요?
요즘은 뭐.. 소환지배반지? 이런것도 사람들이 추가를 하니....
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아리스타님의 댓글의 댓글

소환 조종반지는 있는데 소환지배반지는 디비에없고...소환/서먼/관련 아침부터  소스 찾아보는데 안보이네요 ㅠ
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함해바자고님의 댓글의 댓글

case SUMMON_MONSTER: {
L1PcInstance pc = (L1PcInstance) cha;
if(pc.getLevel() >= 86 && ((pc.getMap().isRecallPets() && !pc.isInWarArea() && pc.getMapId() != 781 && pc.getMapId() != 782) || pc.isGm())){
if(!pc.getPetList().isEmpty())return;
if(pc.getInventory().checkItem(20284))// 소환조종반지
summonMonster(pc, _bookmark_x, _bookmark_y);
else{
int summonId = pc.getPassiveSkill().isStatus(L1PassiveConstruct.GREAT_SUMMON_MONSTER) ? 810853 : 810840;
L1Npc npcTemp = NpcTable.getInstance().getTemplate(summonId);
new L1SummonInstance(npcTemp, pc, 1);
}
}else
pc.sendPackets(L1ServerMessage.sm79);
}
break;




private void summonMonster(L1PcInstance pc, int number, int order) {
// 1:로드 버기, 2:워 울피, 3:로드 란테스, 4:칸 로그너, 5:워 데이커, 6:킹 클로버, 7:메이든, 8:쿠거, 9:사피엔,
int summonid = 0, checkLevel = 0;
switch (number) {
case 1:// 로드 버기
checkLevel = 86;
summonid = 810838;
break;
case 2:// 워 울피
checkLevel = 86;
summonid = 810835;
break;
case 3:// 로그 란테스
checkLevel = 86;
summonid = 810843;
break;
case 4:// 칸 로그너
checkLevel = 88;
summonid = 810844;
break;
case 5:// 워 데이커
checkLevel = 88;
summonid = 810841;
break;
case 6:// 킹 클로버
checkLevel = 88;
summonid = 810839;
break;
case 7:// 메이든
checkLevel = 90;
summonid = 810853;
break;
case 8:// 쿠거
checkLevel = 90;
summonid = 810854;
break;
case 9:// 사피엔
checkLevel = 90;
summonid = 810855;
break;
default:return;



수정해보세요
그래도 안돼면 서먼 마법 레벨 조정해야 될꺼같네요.
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아리스타님의 댓글의 댓글

어찌하다보니... ㅎㅎ; 이상하게 되긴했네요  소환조종반지꼈을떄 변신목록창을 활용하는방법을 찾아봐야겠네요...=ㅁ=ㅎㅎ
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쭹이님의 댓글

c_packet 에서 소환몹 클릭할때 들어오는번호 있음 그거확인해서 그번호 들어올때  서먼 몬스터코드 넣으면 소환 될거임
-이상-
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