1.63 해골 저격병, 해골공수 모션관련 질문
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1.63 해골 저격병, 해골공수 모션관련 질문 드립니다
다크엘프나 오크궁수 나머지 활든 몬스터들은 정상적인 모션인데
해골 저격병, 해골공수 모션 없이 어깨만 들석이며 활질을 합니다 크게 불편한건 없는데..(사실 불편합니다)
모션만 불편하면 상관이 없는데 체감상 활질도 빠른거 같습니다.(활질속도는 이클립스에서 해야 할꺼 같은데 방법을 모르겠습니다)
혹시 방법 아시는분 있을까요? 어떤분은 클라문제라고 하는데 .... 그리고 지푸라기 잡고 싶은 마음에 글 올림니다..
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등록일 2023.04.151.63 질문 드립니다댓글 4
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등록일 2023.04.14
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등록일 2023.04.07
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등록일 2023.04.041.63 축순관련 질문댓글 5
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댓글 6

캬캬아쿠님의 댓글
일단 이건 스킨 개념을 이해하면 쉬운데, 방가님 말씀대로 gfx mode(spr프레임 갯수)설정을 해주면 됩니다.
짧게나마 설명을 해드리자면, text.idx를 까서 list.spr을 꺼내 복호화 해보면, 각 캐릭터와 몹들의 공격, 이동, 타격 등의 모션설정이 나옵니다. 여기서 원하시는 해골 저격병과 궁수를 보면 모션이 타 몬스터와 다를겁니다. 예를 들자면 다른건 8프레임인데 얘들은 20프레임이나 그럴수있는거죠. 그래서 활드는 부분에서 다시 원래상태로 돌아가버리는겁니다. 이 프레임이 결국 공격 속도개념과도 일치하고, 때때로 실제 클라속 spr갯수와 달라서 엇박자가 나거나 칼렉 등이 발생하기도 합니다. gfx모드는 20개로 설정했는데, 공격모션spr은 10개밖에 없다면 출력할 spr이 부족해서 또 오류가 나거나 튕기거나 합니다. 이부분을 잘 만져보세요.
짧게나마 설명을 해드리자면, text.idx를 까서 list.spr을 꺼내 복호화 해보면, 각 캐릭터와 몹들의 공격, 이동, 타격 등의 모션설정이 나옵니다. 여기서 원하시는 해골 저격병과 궁수를 보면 모션이 타 몬스터와 다를겁니다. 예를 들자면 다른건 8프레임인데 얘들은 20프레임이나 그럴수있는거죠. 그래서 활드는 부분에서 다시 원래상태로 돌아가버리는겁니다. 이 프레임이 결국 공격 속도개념과도 일치하고, 때때로 실제 클라속 spr갯수와 달라서 엇박자가 나거나 칼렉 등이 발생하기도 합니다. gfx모드는 20개로 설정했는데, 공격모션spr은 10개밖에 없다면 출력할 spr이 부족해서 또 오류가 나거나 튕기거나 합니다. 이부분을 잘 만져보세요.

캬캬아쿠님의 댓글의 댓글
검색 해보시면서 알아보셔야 할듯합니다. 스킨 수정 부분 자료찾아서 열람해보시고. 활 모션 프레임 맞추는거 알아보셔야해요. 그런데 이게 좀 팩마다 다른게, 저 몹 두마리 공격 속도가 실제섭 기준으로 느리거든요. 그걸 아마 팩에서는 일괄로 처리해놨을 가능성이 높습니다. 그래서 모션 프레임이 다 나오기 젖네 공격을 해버리고 원복되는거죠.
쉽게 이야기해서. 1타라는 공격 모션을 보이기 위해 보통의 몹이 10장의 그래픽 파일이 보여진다면 얘들은 느려터져서 20장이 보여지는 거에요.
문제는 팩에서 그런 처리 기능이 없어서 10장만 붙들고 넘어갑니다. 공속 부분 패라매타 따로 만들어서 건들여주거나, 클라를 변조해서 바꿔줘야하는데, 이거 쫌 귀차니즘이 큽니다.
쉽게 이야기해서. 1타라는 공격 모션을 보이기 위해 보통의 몹이 10장의 그래픽 파일이 보여진다면 얘들은 느려터져서 20장이 보여지는 거에요.
문제는 팩에서 그런 처리 기능이 없어서 10장만 붙들고 넘어갑니다. 공속 부분 패라매타 따로 만들어서 건들여주거나, 클라를 변조해서 바꿔줘야하는데, 이거 쫌 귀차니즘이 큽니다.