(10000 p) 1.63 요정퀘스트 관련 질문
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안녕하세요
비슷한 질문글을 올리긴 했는데 잘 해결이 안되네요.
직접 경험하신분들이 적을거라 이번에도 답변이 안달릴 것 같지만 포인트만 올려서 재업해봅니다
서버팩: 네츄럴팩 (sp팩)
버전: 1.63
질문: 요정 퀘스트중 듀펠게넌 성인식 진행 관련
1. '그림자' 듀펠게넌을 어떻게 표현하면 좋을 지 모르겠습니다
몬스터로 표현한다면 투명 상태로 만들어야 하고, 그러면 땅 바닥에 그림자 표현이 안되기 때문에 문제가 될 것 같고
투명 상태가 아닌상태로 그림자만 표현한다면 몬스터 '칼' 표시가 뜰텐데..
엔피씨로 표현해야할지, 투명상태 + 그림자로 표현되는 방식으로 만들어야 할지 구분이 어렵습니다
2. 듀펠게넌 포탈을 어떻게 표현하면 좋을 지 모르겠습니다
백그라운드로 표현하고, 맵 좌표 입력해서 출입하는 건 상관이 없는데
백그라운드로 표현한 객체가 서버 스타트시 생성되고 난 후에 특정 조건이후에(요정이 출입하고나서) 실시간으로 사라지게도 할 수 있나요?
리니지에서 배경이 실시간으로 생겼다가 사라졌다가 하는 걸 본 적이 없는 것 같아서요
마법으로 등록해서 표현해야할지????
도움좀 부탁드립니다!
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댓글 10

리니지one님의 댓글
뭐 제가 알고 있는 요정 퀘스트 버전도 다르고 sp는 일펙인데 일펙이 어떻게 구성이 되있는지 모르겠지만, 그냥 제 생각을 첨언 하자면
1, 몬스터든 일반 변신이든 그림자 부분이 존재합니다, 일반적으론 의식 안하겠지만 그림자 표현이 없는 부분들은 화면상에서 엄청 부자연스럽게 보임, 듀펠게넌의 그림자 표현부분을 몬스터로 만들어서 구현하면 될거 같고, 이건 저도 그림자만 빼서 몬스터화해보진 않았지만 충분히 될거 같습니다. 그럼 그림자부분이 자체로 몬스터가 되니 칼질도 되고 엔피씨로 만들어서 엔피씨 인식을 안시키면 그림자만 표현이 되겠죠? 경비병은 엔피시이지만 강제 공격하지 않는 이상 칼질 표시도 되지 않고 공격도 되고 하는 것 처럼. 상점처럼 대화도 되지 않구요.
2, 2번은 좀 까다로울거 같은데, 만약에 제가 한다면 포탈을 몬스터화 시키고 예전 기란감옥 몬스터가 산적->파우스트로 변신한 것처럼 듀펠게넌이 사라지고 사라지는 조건을 디텍션 마법에 피가 0이되서 포탈로 변신시키고 몇초 뒤 월드아웃 개념으로 구현하면 될거 같다고 생각합니다. 조건이 많이 까다로운거 같긴 하지만 저라면 이런식으로 접근할거 같네요.
리마전 버전에 보면 리뉴얼된 본던에 가보면 혼령같은 몬스터가 공격하면 무작위 층으로 랜덤 텔레포트 시켜버리는 게 있습니다, 그런거 소스 구현봐서 어떤 로직으로 되있는지 보고, 포탈을 몬스터화 시켜서 클릭하면 듀펠게넌의 방으로 이동시켜버리고 사라지는 식으로 구현하고 디테일 잡는게 제일 현명해 보이네요
1, 몬스터든 일반 변신이든 그림자 부분이 존재합니다, 일반적으론 의식 안하겠지만 그림자 표현이 없는 부분들은 화면상에서 엄청 부자연스럽게 보임, 듀펠게넌의 그림자 표현부분을 몬스터로 만들어서 구현하면 될거 같고, 이건 저도 그림자만 빼서 몬스터화해보진 않았지만 충분히 될거 같습니다. 그럼 그림자부분이 자체로 몬스터가 되니 칼질도 되고 엔피씨로 만들어서 엔피씨 인식을 안시키면 그림자만 표현이 되겠죠? 경비병은 엔피시이지만 강제 공격하지 않는 이상 칼질 표시도 되지 않고 공격도 되고 하는 것 처럼. 상점처럼 대화도 되지 않구요.
2, 2번은 좀 까다로울거 같은데, 만약에 제가 한다면 포탈을 몬스터화 시키고 예전 기란감옥 몬스터가 산적->파우스트로 변신한 것처럼 듀펠게넌이 사라지고 사라지는 조건을 디텍션 마법에 피가 0이되서 포탈로 변신시키고 몇초 뒤 월드아웃 개념으로 구현하면 될거 같다고 생각합니다. 조건이 많이 까다로운거 같긴 하지만 저라면 이런식으로 접근할거 같네요.
리마전 버전에 보면 리뉴얼된 본던에 가보면 혼령같은 몬스터가 공격하면 무작위 층으로 랜덤 텔레포트 시켜버리는 게 있습니다, 그런거 소스 구현봐서 어떤 로직으로 되있는지 보고, 포탈을 몬스터화 시켜서 클릭하면 듀펠게넌의 방으로 이동시켜버리고 사라지는 식으로 구현하고 디테일 잡는게 제일 현명해 보이네요

서선생님님의 댓글의 댓글
제가 고민했던 부분과 다른팩의 응용할만한 부분까지 제시해주셔서 감사하게 생각합니다
이전에 잭오랜턴 완전투명상태처럼 해봤는데 결국은 '칼' 표시가 나서 지워야했고 그다음 고민했던 게
경비병에서 이름을 없애는 것까지였는데, 그렇게 했을 때 또 생길 문제는 강제 어택이 될 수 있다는거라서 방향이 맞는 것인지 또 고민을 해보네요
두번 째는.. 다른팩을 열어서 테스트까지 해볼 수 있을지 모르겠습니다 ㅎㅎㅎ 일단 해당 몬스터들 구조부터 열어보긴해야겠는데 배경 오브젝트를.. 말섬배나 글루딘배 처럼 표현이 가능할지도 테스트해봐야겠네요
긴 글과 고민해주신 점 감사합니다
이전에 잭오랜턴 완전투명상태처럼 해봤는데 결국은 '칼' 표시가 나서 지워야했고 그다음 고민했던 게
경비병에서 이름을 없애는 것까지였는데, 그렇게 했을 때 또 생길 문제는 강제 어택이 될 수 있다는거라서 방향이 맞는 것인지 또 고민을 해보네요
두번 째는.. 다른팩을 열어서 테스트까지 해볼 수 있을지 모르겠습니다 ㅎㅎㅎ 일단 해당 몬스터들 구조부터 열어보긴해야겠는데 배경 오브젝트를.. 말섬배나 글루딘배 처럼 표현이 가능할지도 테스트해봐야겠네요
긴 글과 고민해주신 점 감사합니다

리니지one님의 댓글의 댓글
감사합니다 ^^ 일단 저도 경험습득 차원에서 한번 해보긴 했는데 카스파 그림자로 이미지주고 엔피씨 생성하니까 님이 원하시는 데로 칼질안되고 이름 안뜨고 그림자만 바닥에서 몬스터처럼 움직입니다. 그럼 첫번째는 원하는데로 구현되신거고 좀더 사실적으로 표현하고 싶으면 리스트 수정해서 그림자 따로 추출해서 값지정 후 움직이는 형태로 완벽하게 구현이 될거 같구요.
두번째 전재는 여러가지 로직을 가지고 구동을 해야하기 때문에 잠깐 해보고 말긴했는데, 일단 각각 뭐 그림자 듀펠 포탈 이렇게 생성하시고 조건이 달성하면 월드 아웃처리하고 일정시간 이후 리스폰 형태로 구현하면 충분할거 같네요. 솔직히 디테일 완벽하게 하려면 좀 어렵고 시간걸릴거 같긴한데 방향성은 이게 맞다고 생각해요.
솔직히 응용과 디테일의 차이라고 생각해요 말그대로 일정시간 리스폰은 그냥 엔피씨 구동하고 리스폰시간을 부여해서 소스로 월드 아웃처리하면 어차피 지정된 시간에 리스폰이 되는거잖아요? 어떤식으로 접근하냐는 수정하는 사람의 차이라고 생각합니다. 도움이 더 되셨으면 해서 첨언해 봅니다 ^^
두번째 전재는 여러가지 로직을 가지고 구동을 해야하기 때문에 잠깐 해보고 말긴했는데, 일단 각각 뭐 그림자 듀펠 포탈 이렇게 생성하시고 조건이 달성하면 월드 아웃처리하고 일정시간 이후 리스폰 형태로 구현하면 충분할거 같네요. 솔직히 디테일 완벽하게 하려면 좀 어렵고 시간걸릴거 같긴한데 방향성은 이게 맞다고 생각해요.
솔직히 응용과 디테일의 차이라고 생각해요 말그대로 일정시간 리스폰은 그냥 엔피씨 구동하고 리스폰시간을 부여해서 소스로 월드 아웃처리하면 어차피 지정된 시간에 리스폰이 되는거잖아요? 어떤식으로 접근하냐는 수정하는 사람의 차이라고 생각합니다. 도움이 더 되셨으면 해서 첨언해 봅니다 ^^

리니지one님의 댓글의 댓글
네 ^^ 수정툴로 확인하셔서 45렙 변신에 카스파 변신이 있을테니 변신류들은 spr이 4개로 구성되서 움직일거에요 예를들어 2550이다 이러면 2550-0 2550-1 2550-2 2550-3 이러면 대부분 0은 기본 카스파 본체를 형성하고 -1번과 -2번이 그림자, -3번이 이펙트나 아우라 그런거 담당하는 걸로 알아요. 그럼 -1,-2번을 빼서 새로운 변신으로 번호지정해서 구성하고 객체화 하면 움직이는 그림자가 완성될걸로 생각됩니다 ^^

카오스님의 댓글
1. '그림자' 듀펠게넌을 어떻게 표현하면 좋을 지 모르겠습니다
몬스터로 표현한다면 투명 상태로 만들어야 하고, 그러면 땅 바닥에 그림자 표현이 안되기 때문에 문제가 될 것 같고
투명 상태가 아닌상태로 그림자만 표현한다면 몬스터 '칼' 표시가 뜰텐데..
엔피씨로 표현해야할지, 투명상태 + 그림자로 표현되는 방식으로 만들어야 할지 구분이 어렵습니다
1) 답변 : NPC로 구성하셔야 됩니다. [그림자에서 디텍션 사용시 본모습으로 나오고 멘트치고 포탈 생성해주고 원 위치로 가게 구성]
2. 듀펠게넌 포탈을 어떻게 표현하면 좋을 지 모르겠습니다
백그라운드로 표현하고, 맵 좌표 입력해서 출입하는 건 상관이 없는데
백그라운드로 표현한 객체가 서버 스타트시 생성되고 난 후에 특정 조건이후에(요정이 출입하고나서) 실시간으로 사라지게도 할 수 있나요?
리니지에서 배경이 실시간으로 생겼다가 사라졌다가 하는 걸 본 적이 없는 것 같아서요
마법으로 등록해서 표현해야할지????
2. 답변: 백그라운드로 구성해야합니다 [ 그래야 포탈안으로 진입 소스구성이 수월해집니다.]
몬스터로 표현한다면 투명 상태로 만들어야 하고, 그러면 땅 바닥에 그림자 표현이 안되기 때문에 문제가 될 것 같고
투명 상태가 아닌상태로 그림자만 표현한다면 몬스터 '칼' 표시가 뜰텐데..
엔피씨로 표현해야할지, 투명상태 + 그림자로 표현되는 방식으로 만들어야 할지 구분이 어렵습니다
1) 답변 : NPC로 구성하셔야 됩니다. [그림자에서 디텍션 사용시 본모습으로 나오고 멘트치고 포탈 생성해주고 원 위치로 가게 구성]
2. 듀펠게넌 포탈을 어떻게 표현하면 좋을 지 모르겠습니다
백그라운드로 표현하고, 맵 좌표 입력해서 출입하는 건 상관이 없는데
백그라운드로 표현한 객체가 서버 스타트시 생성되고 난 후에 특정 조건이후에(요정이 출입하고나서) 실시간으로 사라지게도 할 수 있나요?
리니지에서 배경이 실시간으로 생겼다가 사라졌다가 하는 걸 본 적이 없는 것 같아서요
마법으로 등록해서 표현해야할지????
2. 답변: 백그라운드로 구성해야합니다 [ 그래야 포탈안으로 진입 소스구성이 수월해집니다.]