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렙업시 캐릭터 mp,hp 증가 조절 기본 수치적용.

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보이시는 밸런스 콘프에서 각 클래스별 수치를 어떻게 해야 기본값인가요?

수치 1은 평균 보다 피엠량이 월등히 많더라구요.

정상화 수치 정확하게 적어주시는 분 확인후 바로 채택드리겠습니다.

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댓글 7
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페어리님의 댓글

정확한 수치는 솔직히 제안하기 어려울겁니다~ 사람마다 이게 적당하다고 생각하는 기준이 다르기에..
일단 간략히 설명 드리면 다크엘프의 hp란에 1을 적으시면 피가 20~23정도 기본적으로 오르게 세팅되어 있다면  그것이 그대로 오릅니다.
근데 0.5를 적으면 10~11.5정도가 오르게되어요. 즉
0.9 .  0.8    0.7  0.6 이런식으로 소수점을 넣어가시며 선생님께서 이정도 오르면 적당하겠구나~ 싶은 정도를 찾아서(물론 1~2시간의 시간은 소요되시겠죠?) 내 입맛에 맞게 조절하시는게 가장 나아보이십니다~
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영통야쿠자님의 댓글의 댓글

그럼 콘기사 힘기사 구분은 힘들겠네요? 0.5로하였을시
레벨 50기준 힘기사 콘기사가 피통이 50밖에 차이가 나질않던데 이런 부분까지는 차이나게 할순없는건가요?
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페어리님의 댓글의 댓글

콘수치에 따른 피의 절대적 상승량은 이미 각기 다르게 되어있고
예를들어
콘12기사는 렙업당 피10~13
콘18기사는 렙업당 피 15~18
이렇게 이미 설정된 피의 증가량에 위 외부화값을 곱해주는 공식일겁니다. 콘수치 무시하고 절대적으로 피가 일정하게 오르지 않습니다.
테스트 해보시면 바로 아실텐데
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영통야쿠자님의 댓글

정확한수치까지는 아니지만  각 클래스별 MP. HP 란에
이정도면  적당할거다라는 수치만 적어주셨으면 하는데 알고계신분 부탁드립니다. 다크엘프는 사용 안하니 제외하셔도 됩니다. 바로채택드리겠습니다
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pieceB님의 댓글

수치 표기에 대한 부분에서 상세히 설정은 소스 코드에서 가능합니다.
콘기사에 대한 부분을 수정하시기 위하거나 스탯에 영향을 다르게 표기하기 위해서는
소스컨트롤에서 수정하시는게 맞습니다.
저기서 수정하시기에는 정확한 수치가 나오지 않습니다.
혹시 소스 정보를 알려주신다면 소스 코드상 수정 부분을 찾아드리겠습니다.
기존의 제 소스에서도 찾아서 정보를 드리겠습니다.
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에구이거머지님의 댓글

# 군주
level_up_hp_royal = 0.75
level_up_mp_royal = 1
# 기사
level_up_hp_knight = 0.75
level_up_mp_knight = 1
# 요정
level_up_hp_elf = 0.8
level_up_mp_elf = 1
# 마법사
level_up_hp_wizard = 1
level_up_mp_wizard = 1
요렇게 해보시지요~!
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