클라에 변신 추가에 대해 spr문의
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안녕하세요 질문두개드리겠습니다
1. 새로운 변신을 구현하고 싶어서 문의드립니다
제가하고있는 클라이언트에 새로운 변신을 추가하고싶은데
(예를 들면 2.0, 2.7, 3.1클라에 슬레이브변신추가하고싶으멵)
다른 변신 클라이언트에 그 spr 만 있으면
그spr만 제 클라로 가져오면 되는건가요? 물론 소스에다가 새로운변신목록은 추가해주면 그럼 끝나나요?
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
2.
TBT는 인벤이미지인것과
spr은 여러방면으로 움직이는 동적움직임그림 같은게 맞나요?
나비켓 연결시킬때 gfx에 TBT나 SPR넘버를 찾아서 적어주면 되는건가요?
1. 새로운 변신을 구현하고 싶어서 문의드립니다
제가하고있는 클라이언트에 새로운 변신을 추가하고싶은데
(예를 들면 2.0, 2.7, 3.1클라에 슬레이브변신추가하고싶으멵)
다른 변신 클라이언트에 그 spr 만 있으면
그spr만 제 클라로 가져오면 되는건가요? 물론 소스에다가 새로운변신목록은 추가해주면 그럼 끝나나요?
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
2.
TBT는 인벤이미지인것과
spr은 여러방면으로 움직이는 동적움직임그림 같은게 맞나요?
나비켓 연결시킬때 gfx에 TBT나 SPR넘버를 찾아서 적어주면 되는건가요?
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등록일 2024.02.17몬스터 스킬관련질문드립니다댓글 4
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등록일 2024.01.02클라에 변신 추가에 대해 spr문의댓글 9
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등록일 2023.12.24
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댓글 9

얌야밍님의 댓글
1. 네 다른 클라이언트에 있는 SPR을 빼오시면 됩니다. 8방향 다 뽑고 그림자가 있으면 그림자도 뽑고 연결된 SPR을 다 뽑아 오셔서
클라 패치로 묶어주면 됩니다.
그러나 그냥 묶기만 해서 바로 사용가능하면 좋겠지만 또 클라 내부에서는 추가된 변신 이미지들에 대한
프레임 값도 넣어주는 작업을 해야합니다. list.spr 이라는 파일도 추출 하셔서 해당 파일 내부에 걷는 모션에 대한 프레임값, 각각의 칼질 모션에 대한 프레임값 (한손칼, 양손칼, 활, 창 등등) 다 넣어주고 list.spr 에 작성을 해주시고 변신 리스트인 monlist-k.html 에서 또 연결 잡아주는 작업을 해야합니다. 이 작업이 끝나면 DB의 poly 테이블에 html 값과 연결 시켜주는 이름을 넣어주면 사용이 가능합니다.
2. TBT는 인벤이미지가 맞습니다. 인벤토리에 표시될 이미지값으로 넣으시면 됩니다. SPR 넘버가 gfx 로 사용도 가능하고 이펙트로도 사용 가능합니다.
클라 패치로 묶어주면 됩니다.
그러나 그냥 묶기만 해서 바로 사용가능하면 좋겠지만 또 클라 내부에서는 추가된 변신 이미지들에 대한
프레임 값도 넣어주는 작업을 해야합니다. list.spr 이라는 파일도 추출 하셔서 해당 파일 내부에 걷는 모션에 대한 프레임값, 각각의 칼질 모션에 대한 프레임값 (한손칼, 양손칼, 활, 창 등등) 다 넣어주고 list.spr 에 작성을 해주시고 변신 리스트인 monlist-k.html 에서 또 연결 잡아주는 작업을 해야합니다. 이 작업이 끝나면 DB의 poly 테이블에 html 값과 연결 시켜주는 이름을 넣어주면 사용이 가능합니다.
2. TBT는 인벤이미지가 맞습니다. 인벤토리에 표시될 이미지값으로 넣으시면 됩니다. SPR 넘버가 gfx 로 사용도 가능하고 이펙트로도 사용 가능합니다.