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2.0 소스 제작 아이템 or 어떤식으로 써야는지 궁금합니다..

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createList.add(new CreateItem("신성한 완력의 반지", false, 1, true, 5, 1 || ("신성한 민첩의 반지", false, 1, true, 5, 1 )); )); 


이렇게 햇는데 오류떠서..어떻게 쓰는지 궁금합니다..

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댓글 13
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넘버블럭스님의 댓글의 댓글

} else if (action.equalsIgnoreCase("제브레퀴의 송곳니")) {

ItemInstance item1 = pc.getInventory().find("신성한 완력의 목걸이");

if (item1 != null && item1.getEnLevel() == 5) {

createList.add(new CreateItem("신성한 완력의 목걸이", false, 1, true, 5, 1 ));
createList.add(new CreateItem("전설 비법서[장신구]", false, 1, false, 0, 5));
createList.add(new CreateItem("아데나", false, 1, false, 0, 10000000));
checkItem(pc, createList, itemList);

createItem(pc, createList, createList2, itemList, "제브레퀴의 송곳니", 1, 0, 1);

} else {
  ChattingController.toChatting(pc, String.format("[제브레퀴의 송곳니] +5 신성한 완력의 목걸이, 전설 비법서[장신구]5개, 아데나 (10,000,000) 필요합니다.", action), 20);
    }



이 소스에서  신성한완력의목걸이 또는 신성한민첩의목걸이 로도 제작가능할수잇게 소스를 만들고싶습니다...
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넘버블럭스님의 댓글

} else if (action.equalsIgnoreCase("제브레퀴의 송곳니")) {

ItemInstance item1 = pc.getInventory().find("신성한 완력의 목걸이");

if (item1 != null && item1.getEnLevel() == 5) {

createList.add(new CreateItem("신성한 완력의 목걸이", false, 1, true, 5, 1 ));
createList.add(new CreateItem("전설 비법서[장신구]", false, 1, false, 0, 5));
createList.add(new CreateItem("아데나", false, 1, false, 0, 10000000));
checkItem(pc, createList, itemList);

createItem(pc, createList, createList2, itemList, "제브레퀴의 송곳니", 1, 0, 1);

} else {
  ChattingController.toChatting(pc, String.format("[제브레퀴의 송곳니] +5 신성한 완력의 목걸이, 전설 비법서[장신구]5개, 아데나 (10,000,000) 필요합니다.", action), 20);
    }



이 소스에서  신성한완력의목걸이 또는 신성한민첩의목걸이 로도 제작가능할수잇게 소스를 만들고싶습니다...
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넘버블럭스님의 댓글의 댓글

} else if (action.equalsIgnoreCase("제브레퀴의 송곳니")) {

ItemInstance item1 = pc.getInventory().find("신성한 완력의 목걸이");
ItemInstance item2 = pc.getInventory().find("신성한 민첩의 목걸이");

if (item1 != null && item1.getEnLevel() == 5) {

createList.add(new CreateItem("신성한 완력의 목걸이", false, 1, true, 5, 1 ));
createList.add(new CreateItem("전설 비법서[장신구]", false, 1, false, 0, 5));
createList.add(new CreateItem("아데나", false, 1, false, 0, 10000000));
checkItem(pc, createList, itemList);

createItem(pc, createList, createList2, itemList, "제브레퀴의 송곳니", 1, 0, 1);

} else if (item2 != null && item2.getEnLevel() == 5) {
createList.add(new CreateItem("신성한 민첩의 목걸이", false, 1, true, 5, 1 ));
createList.add(new CreateItem("전설 비법서[장신구]", false, 1, false, 0, 5));
createList.add(new CreateItem("아데나", false, 1, false, 0, 10000000));
checkItem(pc, createList, itemList);

createItem(pc, createList, createList2, itemList, "제브레퀴의 송곳니", 1, 0, 1);
}else{
  ChattingController.toChatting(pc, String.format("[제브레퀴의 송곳니] +5 신성한 완력의 목걸이 또는 +5 신성한 민첩의 목걸이, 전설 비법서[장신구]5개, 아데나 (10,000,000) 필요합니다.", action), 20);
}
이부분 똑같이 넣엇어요
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서약님의 댓글

} else if (action.equalsIgnoreCase("제브레퀴의 송곳니")) { // NPC클릭후 어떤걸 클릭할때에 적용할껀지 html 액션값

ItemInstance item1 = pc.getInventory().find("신성한 완력의 목걸이");  << 재료아이템

if (item1 != null && item1.getEnLevel() == 5) {  <<인첸트여부 (5가 아닐시 거짓이으로 수행안함)

createList.add(new CreateItem("신성한 완력의 목걸이", false, 1, true, 5, 1 ));  <<재료 (아이템명, 축여부확인, 축여부, 인첸여부확인, 인첸, 갯수)
createList.add(new CreateItem("전설 비법서[장신구]", false, 1, false, 0, 5));
createList.add(new CreateItem("아데나", false, 1, false, 0, 10000000));
checkItem(pc, createList, itemList);

createItem(pc, createList, createList2, itemList, "제브레퀴의 송곳니", 1, 0, 1);  << 주는아이템 (아이템명, 축여부, 인첸, 갯수)

} else {
  ChattingController.toChatting(pc, String.format("[제브레퀴의 송곳니] +5 신성한 완력의 목걸이, 전설 비법서[장신구]5개, 아데나 (10,000,000) 필요합니다.", action), 20);  <<멘트
    }
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