2.0 쿠베라 변신 추가 문의
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안녕하세요. 초짜 입니다.
서약님 팩(2.0 쿠베라 수정) 변신 추가해보려고 시도 중인데...
목표는 군터 변신(polyid 16284)을 추가해보려고 하고
list.spr 은 제네시스팩에서 #16284 항목 복사해와서 crc-adjust 해서 2.0 클라에 업데이트했고
16284-xx.spr 은 쭹이님이 공유해주신 키드팩 sprite 에서 가져와서 2.0 클라에 업데이트 했습니다.
DB 는 매니저에서 위에 수정한 list.spr 가져와서 spr_frame.sql 생성한 후에 나비캣에서 execute sql로 업데이트 해줬습니다.
클라 접속해서 변신 시도 했는데... 첨부 그림처럼 변신은 되는데... 움직여지지도 않고 아무 행동도 할 수가 없네요 ㅠㅠ
list.spr 보려고 해도 숫자만 나열되 있어서 무슨 말인지 알수도 없고....
고수님들 어디를 봐야 할까요? 한수 알려주세요~
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등록일 2024.06.11
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등록일 2024.06.03
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등록일 2024.05.14
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등록일 2024.05.142.0 쿠베라 변신 추가 문의댓글 6
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댓글 6

고사리도루묵님의 댓글
변신은 된다 는 건 -0.spr 은 있다는 겁니다. 기본적으로 동일넘버링 spr은 다 넣어주셨을테고 만일 list.spr 에서 그림자 부분도 spr 파일로 만들어져있다면 그 파일도 같이 다 넣어주셔야 합니다.
기존 클라에 list.spr 을 열어보시면 1.어택 2.브레스 뭐 등등 이런식으로 되어 있을텐데요.
그걸 그대로 복사해서 사용하려는 클라 list.spr 에 그대로 넣어줍니다.
나비켓 spr_frame 에 보면 gfx action frame 이 있습니다.
gfx 를 해당 변신 spr 넘버를 넣어주시고 나머지 를 채워주셔야 하는데
list.spr 에 왕자 남캐를 예로들면
0.walk(1 4,0.0:4<479 0.1:4 0.2:4<478 0.3:4)
1.attack(1 7,0.0:7 16.0:3 16.1:3 16.2:3 16.3:2<247 16.4:2! 16.5:4)
이런게 있죠? walk attack 는 적혀 있을 수도 있고 아닐 수 도 있으니까 무시하셔도 됩니다.
: 뒤에 숫자 보이시죠?
0.walk(1 4,0.0:4<479 0.1:4 0.2:4<478 0.3:4) 여기에서는 0.0:4 처럼 4 4 4 4 이고 이게 프레임인데 총합이 16
1.attack(1 7,0.0:7 16.0:3 16.1:3 16.2:3 16.3:2<247 16.4:2! 16.5:4) 에서는 7 3 3 3 2 2 4 총합이 24 입니다.
이걸 나비켓 spr_frame 에서 확인해보면
gfx 0 action 0 frame 16
gfx 0 action 1 frame 24 로 되어 있을 겁니다. gfx 가 spr 넘버랑 연결되고 action 0 이 0.walk 에 해당하고 frame 가 : 뒤에 숫자의 총합이 됩니다.
이걸 서로 맞춰주시면 적용되염.
기존 클라에 list.spr 을 열어보시면 1.어택 2.브레스 뭐 등등 이런식으로 되어 있을텐데요.
그걸 그대로 복사해서 사용하려는 클라 list.spr 에 그대로 넣어줍니다.
나비켓 spr_frame 에 보면 gfx action frame 이 있습니다.
gfx 를 해당 변신 spr 넘버를 넣어주시고 나머지 를 채워주셔야 하는데
list.spr 에 왕자 남캐를 예로들면
0.walk(1 4,0.0:4<479 0.1:4 0.2:4<478 0.3:4)
1.attack(1 7,0.0:7 16.0:3 16.1:3 16.2:3 16.3:2<247 16.4:2! 16.5:4)
이런게 있죠? walk attack 는 적혀 있을 수도 있고 아닐 수 도 있으니까 무시하셔도 됩니다.
: 뒤에 숫자 보이시죠?
0.walk(1 4,0.0:4<479 0.1:4 0.2:4<478 0.3:4) 여기에서는 0.0:4 처럼 4 4 4 4 이고 이게 프레임인데 총합이 16
1.attack(1 7,0.0:7 16.0:3 16.1:3 16.2:3 16.3:2<247 16.4:2! 16.5:4) 에서는 7 3 3 3 2 2 4 총합이 24 입니다.
이걸 나비켓 spr_frame 에서 확인해보면
gfx 0 action 0 frame 16
gfx 0 action 1 frame 24 로 되어 있을 겁니다. gfx 가 spr 넘버랑 연결되고 action 0 이 0.walk 에 해당하고 frame 가 : 뒤에 숫자의 총합이 됩니다.
이걸 서로 맞춰주시면 적용되염.