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'몬스터 스폰 직후 움직임' 관련 질문

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안녕하세요.


현재 셋팅하고 있는 버전은 2.0 입니다. 



서버를 Start 하고 맵을 모니터링을 해보면, 맵에 스폰되어 있는 몬스터들이 움직이지 않고 가만히 있는 경우가 있습니다.


이때, 케릭터를 해당 위치로 이동시키면 그때서야 클라이언트 기준 화면 안에 보이는 몬스터들이 움직이기 시작하는데요.



팩 수정을 통해, 서버를 Start 하면 모든 맵에 스폰되어 있는 몬스터들이 바로 자연스럽게 움직일 수 있도록 하는게 가능할까요?


알고 계신분은 가능 여부에 대한 답변이라도 부탁드립니다.



갑사합니다.

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댓글 6
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해골이다님의 댓글

이거 일부러 이런거라고 알고잇습니다.
저거 다 움직이면 무언가 문제 잇다고 해서 일부러 저런거라고 알고잇어요
그전에 저렇게 움직이던팩이잇엇는데 문제 생겨서 일부러 저렇게 고쳣을거에요
자세한 답변은 다른분이 해주실거임
누가 말해줬던거같은데 정확히 기억이안남..
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오크서버님의 댓글

구버전경우 4번 맵 본토는 몹이 움직이고 활동이 많을수록 메모리 잔류가 누수되어 쌓이는 경우가 종종 있습니다.

서버 구동중 10시간 정도 경과후에 메모리쌓임이 높아져서 서버컴퓨터가 버티지못하는 경우도 생깁니다.

본토맵의 몹이 움직이거나 사망후 시체처리 및 여러가지 모션들이  잔류 메모리 누수되는 경우도  있습니다.

해결방법은 몬스터 데드락을 해제 하는 방법이 있고 그외 동기화를 풀고 각 연산으로 하여 따로 객체 쓰래드화 하여서

즉각적 연산 처리하는 방법등등이 있을수 있습니다.

임시방편으로 몬스터 못움직이게 하는 방법을 사용하지만,  본토가 집중적인 사냥터 일경우는

최소 1~2일에 한번은 서버다운 한번은 해야 할 경우도 있을 수 있습니다.
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