개발 분류
클라,린빈쪽 개발자 또는 잘 아시는분
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안녕하세요.
설명 드리겠습니다.
이미지를 보시면 Private Bytes 1.4G 나 쌓여있습니다.
대부분 서버(리마전 3.8)들보면 Private Bytes가 기본 6~700m으로 시작을하고
게임 화면내에 새로운 이미지를 볼때마다 Private Bytes게 쌓이는데
보통은 Private Bytes 1G정도 되면 평탄화가 되어 그 이상 오르지 않고
비우고 다시 받고를 반복하며 안정화가 되야 정상으로 알고있는데
지금은 1.4G이상이 쌓이고 1.4 ~ 1.5G 가 되면
린빈이 100% 뻗습니다. (게임이 강제 종료됩니다. )
해결 방법을 아무리 찾아봐도 모르겠습니다.
1.4G이상이 되어도 린빈이 뻗지 않게 하거나
0.8~1.2G가 되었을때 부턴 리소스 누적/메모리 누수없이
Private Bytes가 안정적으로 더이상 상승하지 않도록 하거나
이렇게 방법은 두가지가 있을것 같습니다.
여러팩/여러접속기로 테스트해봤고 결과는 같았습니다.
클라이언트 역시 순정으로 테스트 하였습니다.
이 분야를 접해보셨거나 해결 방안을 알고 계시다면
댓글 부탁 드립니다.
사례 하겠습니다.
설명 드리겠습니다.
이미지를 보시면 Private Bytes 1.4G 나 쌓여있습니다.
대부분 서버(리마전 3.8)들보면 Private Bytes가 기본 6~700m으로 시작을하고
게임 화면내에 새로운 이미지를 볼때마다 Private Bytes게 쌓이는데
보통은 Private Bytes 1G정도 되면 평탄화가 되어 그 이상 오르지 않고
비우고 다시 받고를 반복하며 안정화가 되야 정상으로 알고있는데
지금은 1.4G이상이 쌓이고 1.4 ~ 1.5G 가 되면
린빈이 100% 뻗습니다. (게임이 강제 종료됩니다. )
해결 방법을 아무리 찾아봐도 모르겠습니다.
1.4G이상이 되어도 린빈이 뻗지 않게 하거나
0.8~1.2G가 되었을때 부턴 리소스 누적/메모리 누수없이
Private Bytes가 안정적으로 더이상 상승하지 않도록 하거나
이렇게 방법은 두가지가 있을것 같습니다.
여러팩/여러접속기로 테스트해봤고 결과는 같았습니다.
클라이언트 역시 순정으로 테스트 하였습니다.
이 분야를 접해보셨거나 해결 방안을 알고 계시다면
댓글 부탁 드립니다.
사례 하겠습니다.
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