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몬스터 이미지와 변신 이미지가 다른건가요?

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몬스터는 리스폰후 정상적으로 활 모션을 하는데요

몬스터 번호 등록된거 그대로 변신하면 활 모션이 안되거나
가속마법 이후로는 공격속도가 몇배씩 차이나거나 지 맘대로(?)입니다
멈칫하면서 동작을 이상하게 하기도하고요.

특히 구버전에서 2.0 버전까지 보면 오크궁수 제외한 대부분 변신이
다 그러네요.

나비캣 spr frame 설정에서 보면 설정이 안되거나 없는 이름들도 있는데 작동되는 것도 있고 클라에 영향을 많이 받는 듯 하고요
(790 gfx 를 찾아보면 몬스터쪽에는 있어도 spr쪽에는 없기도해요)

이거 소스에서 수정해야하는 건가요, 아니면 나비캣에서 설정해줘야하나요

궁금합니다

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댓글 2
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진랩님의 댓글

보통 몬스터와 POLY 는 별개로 LIST에 저장을 합니다. 예를들어 DeathKnight 라는 spr이 111 번이라고 치면
이 111번과 polymorph_deathknight 즉 222번(예제) 는 다릅니다.

몬스터와 변신 모션이 같지 않습니다. 그렇기 때문에 보통 poly 테이블에 변신코드를 넣을때 몬스터 spr 번호를 넣지 않습니다.

몬스터  spr을 넣게 되면 다른 무기들의 모션이 정상적으로 나오지 않기 때문입니다.

그렇기 때문에 몬스터 spr 이 아닌 poly 로 잡혀있는 변신 코드를 사용합니다.
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