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구 버전 특징인가요? (활변신 오류 1.63 - 2.0)

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1.63 - 2.0 버전 사이 특징인건지는 잘 모르겠는데

어떤 클라이언트를 사용하던지 활 변신이 매끄럽지 못하네요

공격속도가 완전 빠르다던가, 이동중 공격을 누르면 동작이 멈춘다던가

클라이언트 상태에 따라서 조금씩 다르긴한데 아무튼 다 비슷한 문제가 있다는 느낌이 드네요.


예> 다크엘프 변신
> 가속 0단 매우 느림 (정상)
> 가속 1단 느림 (멈칫거림)
> 가속 2단 매우빠름 (딜레이 없음)
> 이동중 공격 > 멈춤 > 다시 클릭시 공격 시작
> 운영자 변신상태에서 활 변신하면 이동중 공격 멈춤현상 해결

혹시 이 문제에 대해서 알려 주실 수 있는 분 계실까요?

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댓글 7
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워드님의 댓글

구버전 특징이아니라. 클라이언트에서 해당변신 속도와 서버에서 정해놓은 해당변신속도가
달라서 그런거에요. 서로 동일하게 맞춰줘야되요.
영자모드는 스피드핵 제외라서 해당사항이 안보일수도잇구요

결론은 클라이언트리스트를 서버와 동일하게 맞춰줘야합니다.
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서선생님님의 댓글의 댓글

감사합니다. "서버에서 정해놓은 해당변신속도" 이 뜻은 나비캣 sprframe 을 말씀하시는걸까요? 아니면 소스 부분을 말씀 하시는 걸까요?
'영자모드' 이면서 '외형'이 바뀔때만 모든 활변신이 정상 작동하네요. 혹시 조금더 자세하게 설명이 가능하시다면 새로운 질문 게시글 올려서 포인트 대폭 상향해서 올려놓겠습니다
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노딤님의 댓글

결과물의 만족도랄까요...? 쓰임새에 비해 많은 경험과 기술을 요하는 작업입니다.
1000포인트에 해당 문제를 해결해줄 분이 나타날지는 모르겠네요.
저는 수정해드리고 그런거 성격상 안맞아서 패스.
spr추출해서 이동, 공격 등 연관성있는 값을 조절해줘야하고요.
사운드도 상위버전 클라에서 추출하여 wav파일을 연결시켜줘야합니다. (안그러면 활질 소리안나요)

아래는 오크스카우트의 일부 값입니다.
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21.attack bow(1 5,8.0:4 24.0:5 24.1:3 24.2:7[1555 24.3:5!) 22.damage bow(1 3,0.0:5 16.0:6[51 16.1:5) 23.breath bow(1 6,8.0:6 8.1:6 8.2:6 8.3:6 8.4:6 8.5:6)
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서선생님님의 댓글의 댓글

말씀의요지는 들어가는 시간과 노력에비해서 결과물의 사용빈도가 매우 떨어지는 작업(?)이라는 뜻일까요? 현재 5개 정도의 클라이언트를 구해서 테스트 해보는 중인데 아직도 서버팩 문제인지 클라이언트 문제인지 구분이 안되네요. 혹시 추가로 답변 도움이 가능하시다면 추가 질문 글 올려서 답변 해주실 수 있을까요? 포인트 상향해서 등록하려구요!
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서선생님님의 댓글의 댓글

다하고도 소리도 안나길래 말씀해주신 방법으로 사운드 파일 연결시켜서 번호 지정 확인하고해보니 정상으로 나오네요. 다음에 제가 질문글 올리면 아무답변이나 해주시면 채택하겠습니다. 정말 감사합니다 !!!!!!
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서선생님님의 댓글의 댓글

선생님이 말씀해주신 걸로 생각 다시해서 서버 세팅과 동일하게해서 맞췄습니다!!! 진짜 감사합니다.
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